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遊戲界大咖齊聚台北!2025亞太遊戲高峰會 共商遊戲未來新契機 

  • 2025-01-25 09:30:00

【賴傳媒 王俊勝/台北報導】遊戲產業的年度盛事亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit, APGS)於1月23日至24日在南港展覽館1館4樓完美落幕。這場為期兩天的大會集結超過20位遊戲產業翹楚,舉辦19場深度演講座談,涵蓋從遊戲開發技術到商業模式及未來趨勢等多個層面,不僅吸引了業界專業人士,亦成為學界與媒體的關注焦點。頂尖講者的智慧交流與最新技術的亮相,讓參與者深感不虛此行。

 

創新技術引領潮流 NVIDIA展示AI驅動未來


開場演講由NVIDIA亞太區產品行銷經理馮海天揭開序幕,他深入解析NVIDIA Blackwell FP4技術如何顛覆傳統遊戲開發方式,特別是在生成式AI的加持下,實現更高效的創作流程。他表示,該技術能顯著降低硬體資源的使用量,卻能帶來更高品質的遊戲畫面與互動體驗,並指出未來AI在角色生成、動態世界建構等方面的潛力,將為遊戲開發者開啟新時代。

 

Steam洞察市場趨勢 亞洲成長潛力無限


Valve則由商務部胡馨婷與產品設計師楊鈞博攜手分享Steam平台的市場洞察。他們透露,目前簡體中文用戶已占平台用戶的28%,僅次於英語市場,並指出亞洲地區成為全球遊戲產業的增長引擎。此外,他們也強調Steam Deck的便攜性與高效能為玩家提供全新遊戲體驗,未來將藉由更多在地化與多元內容進一步擴展全球影響力。

 

跨產業合作帶動遊戲IP新思維


本屆大會更聚焦遊戲開發與IP合作的成功模式。COLOPL行銷本部長藤野貴之分享透過IP跨界合作打造深受玩家喜愛的遊戲作品的策略,並以結合漫畫、動畫等不同媒體的多元方式提升遊戲吸引力。同時,Marvelous社長佐藤澄宣則強調扶持獨立遊戲開發者的重要性,透過資金與技術支援,協助小型工作室突破資源限制,成功打入國際市場。

台日電競合作 展現亞洲潛力


日本eSports Union創會會長岡村秀樹則從電競市場角度切入,解析全球電競產業的發展趨勢。他特別指出,台灣與日本在硬體技術與內容創新上的高度互補性,為雙方在跨國電競賽事與資源共享上創造更多合作可能。

技術與商業模式雙向突破


大會也邀請了SQUARE ENIX、Arc System Works等國際大廠分享經驗,製作人早坂将昭解析《勇者鬥惡龍III》的HD-2D技術革新,而來自Tookyo Games的小高和剛則探討如何在AI進化的時代保持創造力。此外,艾克索拉、Czech Game Developers Association等國際企業也就遊戲商業模式創新提出寶貴見解,激發更多市場潛力。

 

亞太遊戲高峰會:產業交流平台的成功典範


今年的亞太遊戲高峰會不僅展示了亞洲遊戲產業的創新實力,更提供一個跨國、跨界交流的平臺。這場盛會不僅激發了更多產業合作與技術突破的可能性,更為全球遊戲市場的未來注入新的活力,奠定亞洲作為全球遊戲發展中心的重要地位。


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